以下のおすすめ問題の解説となります。

(1) アフラッディング イIGMP ウマルチキャスト エツリー オPIM-SM カSSM キ複合

アに入るのは、フラッディング
イはIGMPスヌーピング

ウはマルチキャスト
エはディストリビュージョンツリー


PIM-SMを有効化する。SSM

キには復号が入る

(1)配信先レシーバ数に応じてソースの通信量が増加してしまう

ユニキャストの場合は各レシーバに対して通信が必要となるが、マルチキャストの場合はコピーされ転送されるので通信量が抑えられる
(2)160


L2SW91~95にIPカメラが4大つながっており、1台当たり8Mbitなので、
20台x8Mbit=160Mbitの通信量となる
(3)全てのIPカメラに個別のIPアドレス及び個別のグループアドレスを使用する。


(1)グループアドレス設計が容易になる

IGMPv3はv2との違いにレシーバはソースのIPアドレスを指定できるようになったことが大きな違いになって表れてきます。
ここでの利点はグループアドレス設計が容易になるというのが当てはまります
(2)インターフェースとグループアドレス

マルチキャストフレームの配信先の決定に必要なデータは、インターフェースとグループアドレスになる。
(3)1はカメラ管理サーバ 2 443


ユニキャストのルールを見るとサーバ室からIPカメラへの許可ルールとなっている。
1に入るのは、サーバ室のカメラ管理サーバである

カメラ管理サーバはWebサーバでありHTTPSでPCと通信していることから443になることがわかる

(1) L3SW11 L3SW21 L3SW11 L3SW21 IGMPv3


(2)Webページを改修するだけで対応完了できる。

